L'Heavenly Sword est une épée légendaire qu'aucun mortel n'a le droit d'utiliser sans le payer de sa vie. Nariko, l'héroïne, appartient à un clan dont le rôle est de veiller sur cette épée. Mais, pour sauver sa famille et ses compagnons, elle décide de l'utiliser.
Bon, c'est vrai, cette intro est on ne peut plus classique... Mais doit-on reprocher un scénario convenu à un beat'em all ? Personnellement, j'estime que non ! D'autant plus qu'Heavenly Sword a l'intelligence de le mettre en scène avec panache au point que l'on se surprend à frémir lors des passages épiques (dont le jeu ne manque pas) !
Graphiquement parlant, disons-le sans détour, Heavenly Sword est une claque ! Il offre une fort belle démonstration technique de ce que la PS3 peut offrir, et on ne peut qu'en redemander ! Notons en particulier le soin porté aux expressions faciales : elles sont véritablement la cerise sur le gâteau ! Par exemple, on peut apprendre dans le making of qu'Andy Serkis (Gollum dans Le Seigneur des Anneaux) a fait celles du roi Bohan.
Malheureusement, tout n'est pas rose puisqu'un tel étalement de capacités techniques a engendré des passages où le jeu subit quelques ralentissements. Mais ils restent peu nombreux et ne gênent pas l'action.
Penchons-nous à présent sur la durée de vie qui, et c'est bien dommage, est le gros point noir. Le jeu est court, trop court. Le terminer sans se presser ne demandera même pas une dizaine d'heures ! Et comme le multijoueur, local ou réseau, n'a pas été prévu (c'est vrai qu'il n'existe qu'une seule Heavenly Sword, mais quand même), la seule raison de se refaire des passages est les glyphes à récolter à l'aide des combos et qui permettent de débloquer des bonus (tel que le making of évoqué plus haut). Un autre critère pouvant pousser le joueur à revenir se plonger dans Heavenly Sword est sa beauté graphique, mais on aurait apprécié plus que cela.
Abordons maintenant un point capital de tout beat'em all : la jouabilité. Soyez tout de suite rassuré : elle est aisée et Nariko est vite prise en mains (sans jeu de mots s'il vous plaît) ! La reconnaissance des mouvements de la Sixaxis est utilisée de manière amusante (il faut secouer le pad pour se libérer d'une prise) et intéressante. Par exemple, certains passages nous proposent de diriger les projectiles afin de corriger leur trajectoire après les avoir tirés ; certains pourront trouver la prise en main de ces passages délicate, mais il faut juste y aller doucement, la reconnaissance étant assez sensible.
Que dire des musiques ? Elles sont tout simplement un plaisir pour les oreilles et accompagnent les moments épiques comme les instants plus calmes avec virtuosité.
La localisation, quant à elle, est complète (textes et voix en français) et le doublage est excellent ! Quel dommage qu'il n'y ait pas plus de jeux qui nous parviennent sous de tels atours...
D'une réalisation très soignée, mais d'un fond plus classique, Heavenly Sword, même s'il ne deviendra pas la référence du genre, a l'avantage d'être le premier beat'em all sur PS3. Et comme il est accrocheur, nul doute que les fans de ce type de jeu y trouveront leur compte.
Verdict : 7,5 / 10
Testé par Robotophe
Développeur : Ninja Theory
Éditeur : Sony
HEAVENLY SWORD
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