De retour sur EDN III pour cette version " classics " de Lost Planet Extreme Condition (estampillée " colonies " pour l'occasion) vous allez embarquer à nouveau pour un voyage vers une contrée glaciale et enneigée… avec des combats entre humains et Akrids, pimentés par le pilotage astucieux de VS (robots de type mécha).
Les différences notables entre les deux versions :
Sur EDN III (mode solo), en plus des 11 missions du mode campagne, vous pourrez jouer :
- Le mode Duels de Boss (à combattre les uns à la suite des autres, redondant au possible…)
- Le mode chasse au score (tentez le meilleur score possible en abattant ennemis et objets destructibles avec combos possibles ! Un mode plaisant et qui procure un bon entraînement pour le mode en ligne)
- Le mode illimité (munitions à gogo et rapidité du personnage accrue, pour le fun uniquement)
Chez vous (mode on-line), c'est là que Capcom a réalisé le plus gros du travail des bonus de cette version pour le meilleur mais aussi parfois, pour le pire… Par quoi commencer ? Hmmm voyons… Allez ! Par les nouveaux modes de jeu en ligne.
Combats par équipes :
Vous pouvez toujours jouer sur la base des batailles " classiques " de l'ancienne version comme pour le mode
" élimination d'équipe " (réduire la jauge de bataille de l'équipe adverse à zéro) ou le mode " captures de postes " (tenter d'activer tous les postes sur la carte).
Les rajouts des modes tout neuf dans cette version sont :
- Vol de points : Un ersatz du mode " élimination d'équipe " puisqu'il faut éliminer les joueurs adverses pour récupérer leur points.
- Casseur de VS : La meilleure trouvaille dans ces nouveaux modes, un joueur incarne aléatoirement le VS de son équipe (avec une jauge de bataille hyper renforcée). Ses co-équipiers doivent non seulement se charger de détruire le VS adverse mais tenter de protéger le VS de leur propre équipe.
- Contre-capture : L'équipe doit prendre le contrôle d'un poste de données dans un laps de temps prédéfini. Lorsque le poste est activé, le temps de contrôle s'égrène et la première équipe à atteindre zéro au compteur, remporte la victoire.
- Bataille d'œuf Akrids : prendre l'œuf Akrid de la couleur de son équipe et le rapporter dans la zone appropriée. L'œuf de son équipe s'affiche en jaune sur le radar pour pouvoir le repérer.
- Voleur d'œuf : un seul œuf, deux équipes ! Celui qui garde le contrôle de l'œuf Akrid le plus longtemps, remporte la partie.
Combats pour chasseurs :
Le mode " fugitif " a été revu. Vous ne pouvez désormais plus pré-définir le nombre d'adversaires désignés à votre poursuite. Le nombre de fugitifs est à présent fixé automatiquement en fonction du nombre de joueurs, jusqu'à 4 au maximum. Les fugitifs sont équipés d'un pistolet et de grenades à plasma. Cette nouvelle définition de ce mode ne plaira assurément pas aux chasseurs de points pour le classement général, adeptes du " un contre un ".
Le mode " Chasseurs d'Akrid " partait d'une bonne intention mais reste totalement déséquilibré !
Même en vous ruant sur les VS, vous vous rendrez vite compte de l'énorme supériorité des joueurs qui incarnent les Akrids (4 au maximum pour 16 joueurs) et donc de leur chance à marquer le plus grand nombre de points. Et ceci dit, même avec l'habitude et le potentiel des différentes cartes, ce déséquilibre aura du mal à s'inverser…
Batailles individuelles :
Le mode " élimination " avec la jauge de bataille fixée individuellement pour chaque participant. Lorsqu'elle atteint le niveau zéro pour un des joueurs en ligne, la partie est terminée. Celui qui garde la plus grande jauge remporte la bataille.
" Voleur d'oeuf " où, tout comme dans le combat par équipe, il n'y a qu'un seul œuf (à repérer sur la carte) et chaque participant doit s'efforcer de le garder en sa possession, le plus longtemps possible, à titre individuel.
Comme vous pouvez le constater, les règles du jeu en ligne ont quand même pas mal bouger depuis la première mouture de Lost Planet. Outre ce que je viens d'énoncer pour les modes de jeu, l'équipement initial des joueurs voit arriver 4 nouvelles armes : le pistolet (sic !), le magnum (puissant mais long à recharger, avec un petit magasin en plus…), le canon à poing (hand canon presqu'aussi puissant qu'un lance-roquettes) et le lance-flammes (ha, ha ! la bonne blague !)
Pour renforcer votre équipement initial, les nouvelles grenades sont au nombre de deux : les incendiaires pour un joli feu d'artifice et les grenades à énergie, redoutables pour éjecter un adversaire de son VS, comme si le fusil à énergie ne suffisait pas…
Côté armement qui équipe les VS justement, les nouveaux venus sont le Pile Driver (dégâts dévastateurs à très courte distance uniquement), la capsule de petites roquettes, efficace lorsque l'on sait s'en servir ^^ (4 roquettes quadrillent le sol et explosent), le lance- laser (relativement peu prisé au vu de sa consommation gourmande en TH-EN), enfin le fusil VS pour endommager le blindage d'un VS même à très grande distance.
Côté dispositions des VS, armes et grenades dans les maps, certaines configurations dans certains modes de jeu sont déroutantes… comme réaliser une partie " Côte disparue " sans VS…
Mais il en faut pour tous les goûts !
La jauge de bataille peut désormais aller jusqu'à 20.000 points et vous pouvez même vous payer le luxe de faire une bataille en 2 manches qui autorisent le changement de camp à la mi-temps ! Là encore, bonne intention ! Mais cela rallonge de manière excessive les batailles pour souvent, trop peu de points au final.
Vous pouvez aussi désormais fixer le niveau des joueurs (haut, bas ou aléatoire) qui contrôleront les Akrids (dans le mode chasseur d'Akrids), les VS (dans le mode casseur de VS) et ceux qui incarneront les fugitifs (dans le mode du même nom). Les parties avec tirs fratricides sont toujours possibles mais cela devient dorénavant encore moins gérable ^^
Les écrans de classements détaillent au mieux vos récompenses obtenues dans les différents modes de jeu en ligne mais ils n'autorisent plus à voir votre classement national ! Un retrait que j'ai du mal à comprendre… (Vite Capcom, une mise à jour !!!). Tout comme la disparition du classement mensuel d'ailleurs… (sic !). Mais cela n'est rien comparé au transfert non-autorisé de vos points sur votre nouveau compte " colonies "… Quand je regarde tout ce temps passé sur la première version…
Enfin, parlons des options d'angles de la caméra ! Si l'on gagne le mode FPS ( pas très pratique ce tir en mode de vue subjective), on perd l'angle de vue au plan large… ( et là, je pleure !)
D'autant plus inacceptable que la notice du jeu y fait toujours référence…
Un dernier mot sur les personnages de bataille en ligne avec 5 petits nouveaux, dont Frank West (le héros de Dead Rising) en caleçon bleu ! Une bien maigre consolation…
Bref, des batailles en ligne qui bougent trop les lignes des habitués, ça n'a pas que du bon.
On a du mal à s'y retrouver de prime abord, on insiste ensuite et on finit par regretter la première mouture des batailles en ligne de Lost Planet Extreme Condition. Un comble !
Il n'y a qu'à regarder dans le détail : même votre réapparition avec votre " aura " bleue a été modifiée !
En effet, dès lors que vous tirez sur un adversaire ou que vous lui lancez une grenade, vous n'êtes plus invincible durant ce court laps de temps qui vous était autorisé avant. Cela va sans dire que ça avantage incontestablement les très bons joueurs par rapport aux novices...
Pour les 4 nouvelles cartes de jeu en ligne, elles sont de bonne facture, heureusement !
Reste que la bonne idée est d'avoir réussi à relier entre eux les joueurs Xbox 360 et les joueurs PC mais cela se ressent parfois dans le lag de vos tirs ou de vos déplacements… même avec le paramètre de configuration optimum suivant votre connexion.
Et puis, même si j'adore ce jeu, il a quand même visuellement pas mal vieilli, mais sa disponibilité à petit budget désormais (30 €) et ses bonnes idées (même minoritaires) sauve cette version de l’ennui profond, pour qui connait déjà Lost Planet, l’original. Un moindre mal.
NOTE 6,5/10 (testé par Hunk)
Développeur : Capcom
Distributeur : Digital Bros
LOST PLANET COLONIES EDITION
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