Après 4 années de développement des productions HIDEO KOJIMA, “Solid Snake” est de retour ! Sur console PS 3 cette fois, pour ce qui semble être, la dernière et solide mission ! Et en vieux briscard qu'il est, “Solid Snake” va devoir à nouveau infiltrer les zones ennemies à la recherche de son frère " Liquid ". Nous sommes en 2014, les nano-machines sont implantées partout et vous devez vous infiltrer dans une zone de conflit au Moyen-Orient, déguisé en serviteur de l'armée rebelle. Le premier objectif sera d'entrer en contact avec les informateurs du RAT PT 01… INFILTRATION EN INFUSION Ce n'est pas une surprise, le Gameplay dans MGS 4 préconise la progression par l'infiltration plutôt que par la force, tout au moins lors des 3 premières missions sur les 5 grands chapitres que comporte le jeu. Et pour cela, le vieux Snake (Old Snake) aura à sa disposition tout un tas de stratagèmes comme le camouflage optique automatique pour le corps (Octo Camo) avec veste et masque (Face Camo) en option. “Old Snake” pourra également compter sur la ruse (faire le mort) ou ses attaques dans le dos par surprise (prises CQC). Snake pourra également se servir de son " Snake Eye ", bandeau électronique à la " Moché Dayan " qui vous procurera la vue nocturne et les jumelles. Enfin si malgré tout, cela ne suffisait pas, “Otacon” (votre fidèle ami) vous a concocté deux petits robots " Metal Gear ", les MK II et MK III qui vous seront utiles pour la reconnaissance en éclaireur. Vous l'aurez compris, le Gameplay s'est enrichi de quelques nouveautés attrayantes. On ne peut malheureusement pas en dire de même pour la maniabilité du héros, toujours aussi lourde parce que trop rigide après toutes ces années. Du coup certaines actions laissent à désirer et la confusion du développé-couché est toujours d'actualité dans la panique. ^^ Les roulades avant ou de côté lorsque vous êtes allongé apportent un petit plus pour éviter certains ennemis. TRAFIC D’ARMES Pour le cas où votre guerre serait similaire à celle de John Rambo, rassurez-vous, vous aurez le choix des armes ! Ce sont d'ailleurs pas moins de 6 types d'armes (customisables pour la plupart d'entre-elles) qui vous seront proposés dans MGS 4 : Revolvers, Mitraillettes, Fusils, Arsenal lourd, Explosifs et Autres types d'armes… Certaines d'entre elles, remportées sur le champ de bataille, nécessiteront le déverrouillage à distance de leur ID propriétaire. En cela, le magasin DREBIN (le trafiquant d'armes dans cet épisode) vous y aidera contre un peu de menue monnaie. DREBIN vous proposera d'ailleurs tout au long de l'histoire un tas d'armes de guerre à différents tarifs suivant ses promotions du moment. Et si vous ne savez pas quoi faire de votre surstock trouvé en cours de route, sachez que DREBIN rachète automatiquement sans rechigner vos trésors à bon prix. Si ce personnage trafiquant me paraît tout à fait inutile dans la vente d'armes (on se contente de celles acquises lors des missions), il est par contre un maillon tout à fait utile dans le maillage du scénario complexe de MGS 4. CINEKOJIMA Justement, comme à chaque fois, le scénario est très riche et incompréhensible pour qui n'est pas initié à la saga METAL GEAR. Je déconseille d'ailleurs vivement ce titre aux joueurs de passage qui voudraient découvrir la saga avec cet épisode. Le résultat serait plus qu'indigeste. D'abord parce que les références aux autres épisodes sont très nombreuses et que cet épisode, véritable épilogue de la saga, utilise un vocabulaire technique d'une précision chirurgicale. A moins d'être surdoué, vous risquez de ne pas y comprendre grand chose. Non, MGS 4, qu'on se le dise est le jeu de KOJIMA pour ses fans inconditionnels. D'ailleurs cet épisode, appelez-le comme vous voulez, est pour moi avant tout, un movie-game avant d'être un pur produit consacré au jeu. KOJIMA rapproche un peu plus avec cet épisode, le jeu vidéo du film de synthèse. Les cut- scènes sont très longues, impressionnantes et imposent l'ambiance ! Les dialogues sont par contre souvent rasoirs… Bref, Hideo Kojima ne s'est pas gêné pour profiter de l'espace de stockage du Blue-Ray, pour le bonheur des fans et au grand désarroi des " joueurs ". Comme souvent dans sa mise en scène, Kojima pousse le joueur à réfléchir sur des grands thèmes qui lui sont chers, tels que l'amour, les rapports familiaux (père, mère, frère, fils), l'évolution des technologies, la vie, la mort etc… Pour aider le joueur à ne pas être totalement passif devant ces cinématiques de jeu, vous devrez parfois actionner des flashback éclairs à l'aide de la touche X sur la manette ou regarder les environs grâce à la touche L1. Parfaitement inutiles donc totalement indispensables diront certains ! Tout comme les Briefings des débuts de missions ! C'est d'ailleurs lors de ces longues phases de narration que vous serez solliciter pour ne pas vous endormir ^^ Pour en terminer avec les cut-scenes, notons ces petits ralentissements qui viennent entacher cette belle réalisation d'ensemble. ON REVIENT AU JEU ! 5 chapitres, je vous l'ai dit qui se dérouleront au Moyen-Orient, en Amérique du Sud, en Europe de l'Est, au large des côtes de l’Alaska sur … Shadow Moses et sur Heaven, le sous-marin de la muerte. Si les graphismes sont impressionnants pour certains décors, d'autres vous sembleront tout à fait banals et acceptables en comparaison des productions actuelles. C'est surtout la modélisation des personnages qui a mobilisé les équipes de KOJIMA, et ça se voit ! Dieu que les visages sont jolis et magnifiquement détaillés ! L'intelligence Artificielle souffre elle d'une insuffisance notoire à vous repérer dans les patrouilles. Elle devient par contre particulièrement agressive à partir du chapitre 4, lorsque tout s'accélère et où l'action s'enchaîne avec les " Gekko " et les troupes volantes à vos trousses. Le combat contre les boss sont très abordables si l'on excepte les cas de “VAMP” et de “SCREAMING MANTIS” où il faudra un peu se torturer les méninges pour trouver la faille ! REGRETS Au rang des regrets on ne pourra que constater le fait que l'on oublie les magazines " olé-olé " pour faire diversion, le Codec qui s'efface et qui ne sert plus que dans les cas d'extrême urgence pour tenter d'obtenir des informations sur les boss, les accès discs pour le chargement de 2 à 3 minutes entre les missions. EXPERIENCE EN LIGNE Un mot sur Metal Gear Online où jusqu'à 16 joueurs peuvent combattre sur différents champs de bataille. Outre le regroupement automatique qui permet aux joueurs de combattre ceux qui sont de même niveau, il est possible de former des clans avec les autres joueurs. Enfin des extensions du jeu online, avec de nouveaux niveaux et personnages sortiront à l'avenir. FINALEMENT, CE FINAL ? Pour résumé MGS 4 est le plus riche épisode de la saga mais paradoxalement le plus ennuyeux, à cause principalement du manque de surprises pour les plus baroudeurs d'entre vous. Une vingtaine d'heures seront nécessaires pour voir la fin épique de cet épisode dont plus de la moitié sont consacrées aux cinématiques. Supporterez-vous l'indigestion ? Serez-vous assez fort psychologiquement pour supporter également le mal de dos ? ^^ Découvrez-le en jouant à MGS 4 sur les 5 niveaux de difficultés qui vous sont proposés ! NOTE : 8 / 10 Testé par SOLID HUNK Développeur : KOJIMA Productions Editeur : KONAMI
TEST ZONE - BIOHAZARD FRANCE
METAL GEAR SOLID 4 Guns Of The Patriots
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