Dans le genre Shooting Arcade, un nouvel épisode de TIME CRISIS est toujours attendu comme le messie. Evidemment que l'épisode 4 sorti dans les salles d'arcade au milieu de l'année 2006, ne déroge pas à la règle, surtout quand la console Next Gen qui l'accueille, la PS 3, en a suffisamment dans le ventre pour réussir à transformer l'essai. Voyons donc en détail ce que renferme cette version console nouvelle génération. Une fois n'est pas coutume, dans un scénario aussi bête que méchant, nos héros William Rush, Giorgio Bruno, Evan Bernard et Elizabeth Conway vont devoir combattre les vilains dont le plus connu Wild Dog sera epaulé cette fois-ci par Gregory Barrows, un colosse à l'œil rouge. Guncon 3 à la main (version européenne orange moche ou version japonaise classieuse noire) vous voilà armé pour affronter les différents niveaux du mode arcade, toujours crédité de sous zones pour terminer les missions. Cette fois l'arsenal est quadruplé. Hormis le gun de base, vous pourrez utiliser la mitraillette, le fusil à pompe ou le lance-grenade suivant les situations. Le système de jeu vous conseillera même parfois d'utiliser telle arme contre tel ennemi. Ces conseils étant de bons conseils, je ne saurai que vous conseiller de les suivre ^^ Surtout que cette guérilla sur fond de nano technologie vous fera rencontrer à certaines étapes des myriades d'insectes drones lancés à votre poursuite pour vous infecter et vous faire perdre vos précieux carrés de santé. Sur le plan technique, rien à redire, le jeu scintille de beauté et fait péter les détails sur votre écran haute def', c'est quand même plaisant l'arcade à la maison. (vieux dicton de vieux gamer ^^) Les phases d'action ne vous laisse aucun moment de répit et c'est tant mieux ! Entre les boss, les combats multi-directionnels (à l'aide du stick sur le Guncon), et les phases de combat en hélico où vous ferez parler votre canon aérien, vous aurez de quoi mettre en parfaite harmonie votre cerveau, vos pupilles dilatées, votre pouce et votre index. Reste que cette version, aussi fidèle soit-elle à l'arcade, a une durée de vie très courte, aussi pour palier à cette frustration, Namco Bandaï a rajouté quelques artifices comme ces 18 mini-jeux où il vous faudra tirer sur des cibles mouvantes comme dans un bon POINT BLANK. La difficulté est bien sûr croissante. Un bon mode pour mettre à l'épreuve votre dextérité et vos nerfs par la même occasion. Et si vous trouvez que l'histoire du mode arcade est passée trop vite, il vous sera possible d'en savoir plus sur le scénario en complétant la mission intégrale, où les phases du jeu arcade sont couplées à des scènes de jeu FPS. Dans ce mode complet et long (comptez 7 à 8 heures de jeu pour en venir à bout), vous pourrez utiliser en sus le couteau de combat et les grenades à main. Vous aurez une carte pour vous guider et vous trouverez également dans vos phases d'exploration, des kits de soins et un gilet pare-balles, indispensables à votre progression. Vous pourrez aussi utiliser les mitrailleuses fixes sur pied et nettoyer ainsi une zone un peu trop encombrée ou actionner des commandes qui activeront les portes. Si les phases d'arcade sont fidèles au moteur du jeu original, elles contrastent fortement avec les scènes FPS qui affichent des graphismes bien pauvres en comparaison. C'est bien dommage car l'intention de rajouter de la durée de vie au soft était louable, mais cette combinaison hybride ARCADE-FPS donne finalement l'effet d'un soufflé dégonflé. La maniabilité dans les phases FPS sera par ailleurs assimilée qu'après une persévérance de mise. TIME CRISIS 4 ne s'adresse donc qu'aux fans du genre et même si cet épisode sent l'essoufflement, il apporte son petit lot de nouveautés (que vous apprécierez ou non comme les passages insectoïdes.. :-( TIME CRISIS 4 arbore une réalisation irréprochable pour le mode arcade. Son prix par contre, est abusivement prohibitif. A 89,90 €, il aurait au moins fallu y inclure un deuxième GunCon. Un petit mot d'ailleurs sur l'installation du Guncon : vous devrez positionner sur votre écran les deux capteurs infra rouge et les relier à la fiche USB 1 de votre console. Quant au Gun, il se relie à la deuxième fiche USB de la PS3. Un adaptateur multi-fiches USB sera donc requis si vous souhaitez jouer avec un deuxième Guncon entre potes. Mais comme il n'est pas encore vendu à part, cette solution est juste à retenir pour information. Dernier regret et pas des moindres, le GunCon est filaire… à quand un Gun infra-rouge comme la manette SIAXIX de la PS 3 ? Note : 6/10 Testé par Hunk à partir de la version japonaise Développeur : NAMCO Editeur : NAMCO BANDAÏ
TEST ZONE - BIOHAZARD FRANCE
TIME CRISIS 4
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